Atlas
Experimento de realidad virtual en una nave espacial. Tras un fallo crítico en los sistemas, el jugador debe resolver problemas técnicos y restablecer el rumbo para salvar a la tripulación.
El Reto
Las experiencias VR educativas y de entretenimiento suelen ser pasivas o con mecánicas simples. Faltaba una experiencia que combinara narrativa inmersiva con resolución de problemas técnicos realistas.
Resultados
- Interacciones físicas avanzadas con Hurricane VR
- Sistemas de puzzles lógicos y reparación de nave
- Narrativa inmersiva en entorno espacial 3D
- Demo funcional con múltiples escenarios de crisis
La Solución
Diseñé y desarrollé un escenario de crisis espacial en VR donde el jugador interactúa físicamente con los sistemas de la nave usando Hurricane VR. Puzzles lógicos basados en mecánicas de ingeniería real crean una experiencia de resolución de problemas auténtica.
Motivación
Surgió de un proyecto europeo de investigación. Gracias a mi trabajo previo en la UAL se consiguieron los fondos para este desarrollo.
Retos
Lo más difícil fue mi poca experiencia en programación de videojuegos y medir el scope estando solo en todo el desarrollo. También tuve que optimizar bastante el rendimiento por limitaciones del hardware.
Aprendizajes
Aprendí muchísimo sobre motion sickness, los problemas de inmersión en VR y cómo los usuarios sin experiencia en videojuegos limitan bastante el diseño. También descubrí las diferencias entre VR para investigación y entretenimiento: la medición precisa de tiempos y la captura correcta de las pruebas.
Contexto
El proyecto está funcionando en la Universidad de Almería, donde lo siguen utilizando. Incluye vídeo de gameplay en YouTube.